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Notas del parche de acceso anticipado de Path of Exile 2 de diciembre: correcciones y mejoras clave

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El reciente lanzamiento de acceso anticipado de Path of Exile 2 ha estado marcado por varios problemas técnicos, incluidos problemas con el servidor, largas colas y varios errores de juego. Sin embargo, las últimas notas del parche para la actualización 0.1.0c, lanzadas el 10 de diciembre de 2024, abordan muchas de estas preocupaciones e introducen mejoras significativas en el juego.

Uno de los cambios más importantes tiene que ver con las tasas de caída de varios elementos. Los jefes de campaña asesinados después de la primera muerte ahora arrojarán menos elementos monetarios y los reemplazarán con otros elementos. La tasa de caída de Orbes reales y Prismas de cortador de gemas se ha incrementado significativamente, y un solo Prisma de cortador de gemas ahora mejora la calidad de una gema de habilidad en un +5 % (anteriormente +1 %).

El parche también ajusta las tasas de caída de otros elementos monetarios. La tasa de caída de Chaos Orbs se ha reducido y distribuido entre elementos monetarios más valiosos como Regal Orbs y Exalted Orbs. De manera similar, la tasa de caída de los orbes de artífice se ha reducido y redistribuido a los orbes de joyero menores.

Los jugadores también notarán cambios en la forma en que los objetos raros desencantan; Desencantar objetos raros con 6 modificadores ahora proporciona 2 fragmentos reales (anteriormente 1), aunque el valor mostrado seguirá siendo 1 hasta un parche posterior. Se han aumentado los valores de todos los modificadores de prefijo que pueden aparecer en las piedras de ruta, con ajustes en las posibilidades de obtener modificadores más potentes, como aumentos de rareza y tamaño del paquete.

Los modificadores de monstruos se han mejorado para otorgar cantidades más altas de rareza y cantidad de elementos, particularmente en enemigos mágicos y raros, y también afectan a enemigos únicos a través de varias mecánicas finales como la piedra angular de evolución mortal. Los monstruos raros en los mapas ahora tienen una mayor probabilidad de tener 3 o 4 modificadores y se revelan en el minimapa cuando quedan 200 monstruos (antes 50).

El parche también incluye varias correcciones de errores. Se han resuelto problemas como que las habilidades de mejora persistentes no funcionan para el infernalista en forma demoníaca, la incapacidad de interactuar con el dispositivo de mapa en el refugio Ziggurat y los monstruos que no aportan sangre en los encuentros de Blood Circle Ultimatum. Además, se han solucionado los errores que causaban congelaciones de instancias, fallas del cliente y monstruos raros que no se encontraban en Chimeral Wetlands.

Otros cambios notables incluyen la adición de puntos de control a todas las entradas y salidas de las zonas para facilitar la teletransportación, y ajustes a la mecánica de esquivar, lo que permite a los jugadores teletransportarse a otros puntos de control en el área y empujar monstruos más pequeños mientras esquivan.

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