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CD Projekt Red cambia a Unreal Engine 5: lo que significa para juegos futuros como The Witcher 4 y Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red, el reconocido desarrollador detrás de las series Witcher y Cyberpunk, ha anunciado un cambio significativo en su estrategia de desarrollo de juegos. En una entrevista con Eurogamer, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CDPR, reveló que la compañía está haciendo la transición de su REDengine interno al Unreal Engine 5 de Epic Games.

Esta decisión, sin embargo, no fue impulsada por el tumultuoso lanzamiento de Cyberpunk 2077, que se vio empañado por errores y problemas de rendimiento. Tremblay enfatizó que el equipo está orgulloso del motor que construyeron para Cyberpunk y que el cambio no es una reacción al difícil comienzo del juego. En cambio, la medida tiene como objetivo permitir el desarrollo simultáneo de múltiples juegos, una capacidad que REDengine no admitía fácilmente.

CDPR tiene actualmente tres grandes proyectos en desarrollo: The Witcher 4, cuyo nombre en código es Polaris, que acaba de entrar en plena producción; Orion, el próximo juego de la serie Cyberpunk; y una IP original con nombre en código Hadar. El cambio a Unreal Engine 5 tiene como objetivo facilitar un desarrollo más eficiente y colaborativo en estos proyectos, permitiendo que los equipos técnicos trabajen juntos de manera más efectiva.

Tremblay también destacó que el nuevo motor permitirá a CDPR superar los límites tecnológicos y tener todo el personal técnico trabajando en diferentes proyectos simultáneamente, en lugar de estar centralizado en una sola tecnología. Este cambio es parte de la ambición de CDPR de hacer de The Witcher 4 un juego más grande, mejor y más ambicioso que The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, con 400 de los 650 miembros del personal en todo el mundo trabajando en Polaris.

El cambio a Unreal Engine 5 refleja una tendencia más amplia de la industria, con varios estudios optando por el motor ampliamente utilizado en lugar de los propietarios. Sin embargo, este cambio también genera preocupaciones sobre la pérdida de experiencia interna y las posibles implicaciones a largo plazo para el desarrollo de juegos).

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